手机游戏主推游戏300兆 手机游戏推荐平台
一、大家帮忙主推一款支持mrp游戏(冒泡游戏)和java游戏的手机
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《有杀气童话2》是网易游戏推出的最新战斗童话 MMO手机游戏。沿袭前作奇幻的童话背景,有着倾败传统的剧情,在看似美妙实则危机四伏的全球,冒险者们将开始一场炫丽的战斗之旅。在奥兹大陆,奇遇有温度的童话伙伴!组队虐怪,打本爆装,交易致富!还可以多重转职,自在加点,打造唯一技能流派!更有10000平私人城堡,养花钓鱼,享受童话休闲生活!
二、有啥子内存小又好玩的游戏
(?ω?)《扫雷》算不算,别看它单调,一玩起来也会停不下来的说。在这个玩游戏越来越需要配置的年代,一般来说内存小又好玩的游戏应该是那些上了年纪的游戏会内存小,遥想10年以前,大型游戏也不过10G左右,大部分还在5G阶段(那个时候,就算5G的游戏我家PC也难带起),现在大型游戏动不动就是30G,因此要找内存小又好玩的PC游戏,只有遥远年代的各种好评游戏了。而年度手游的话,感觉除了那些网游以外,大部分都还是挺小的,一些单机游戏内存更小,下面我就说说一些内存小又好玩的游戏。
先说说PC游戏。
一、《仙剑奇侠传一98柔情版》
这是上个世纪到现在大名鼎鼎的游戏,大家应该都有所听说吧。单机RGP,大致在200M左右(相对今天的游戏是不是很小)在现在的PC运行估计要开兼容性,热爱剧情给的玩家这完全是必玩之作,而且现在有移植手机的安卓版(不过手机上也有许多山寨,要找对版本就看你自己了),也只有20+M的大致还自带策略,作为仙剑迷这是必主推的。
二、《星露谷物语》
这是一款模拟经营游戏,可以说是古老游戏《牧场物语》的改良版,在里面有自己的一片农场,或者整天跑去村里泡妹子接着结婚,主线任务是收集,里面很注意细节,最喜爱春季樱花开的时候。大致在五六百兆。
三、由于游戏太多这里我就主推个名字,感兴趣的可以自行查询。
个人觉得都是好玩的:即时战略《帝国时代2》200+M,模拟经营《监狱建造师》300+M,人物扮演《神鬼寓言:失落之章》(超级好评)1.8G,横版解谜《三位一体》原版500M重制版1.6G。等等等等。。。
再来简单说说年度手游。
一、《魔塔》
有没有觉得很童年啊?这款游戏有安卓移植版了,也就十兆左右,表示从来没能通关。。。
二、《放置江湖》
这游戏有毒,我差点就要氪金了,总算艰难地删掉了游戏。这一个文字类游戏,有点像《金庸群侠传》,虽然只是文字然而玩起来挺有画面感,技能挺多。可惜就是只有第一章是不收费的,玩后续几章需要氪金。
三、各种PSP游戏安卓移植版
这个主推是不是一股清流?其实真的觉得不少PSP游戏都是精品,先不说古老的红白机系列马里奥魂斗罗啥子的,我主推的是人物扮演《龙战士1、2》《最终幻想1~5》战棋《火焰纹章》系列甚至《拳皇》啥子的,都是小巧玲珑又好玩的。也可以在PC配置个GBA模拟器玩,在电玩巴士有各种下载。
就说那么多啦。
三、求多少好玩的飞机STG的游戏
只能pc吗老哥,下面下面内容主推只按作质量量主推,不思考作品曾经是否赚钱和火热,是否大型。只论2d空战。
1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜爱玩打飞机的应该都玩过,特别不错,飞机很有特色。90年代街机厅必要,主推指数90
2.打击者1945-2,这部如何说呢,有点失败,作者的意图很明显,觉得必杀其实只是挡子弹的工具,作者认为必杀只是保险而已,因此把必杀改成了差不多形式的,一堆飞机飞过去,尝试上差了很多,之前的空翻放必杀这个还是特别爽的,因此在后面的版本回归到了一代的方法,在手机上官方有最佳的移植,主推指数85
4.东方系列,这个游戏也是很典范的,弹幕应该是最瑰丽的,难题也很大,整个游戏战斗太违和,飞行的人放一堆的方形图案,圆形图案的弹幕,莫名其妙,为了弹幕而弹幕,而不是弹幕服务于战斗尝试,虽然很瑰丽但没逻辑性,没有给玩家壹个交代,当时主要靠粉丝撑着。主推指数65
5.四国战机,这个拿出来讲主要是他曾经也算杰出,现在只能算典范,但..完全比打击者系列差。讲个故事:壹个日本人,他是四国战机的制作人(游戏行业的项目负责人),做完四国战机后运营效果还行,但他觉得跟他理想的打飞机相差较远,于是自立门户,曾经他的组员也纷纷离职跟随这个日本人,这个就是统治打飞机十年的彩京企业。也就是说四国战机和彩京的核心人员其实是原班人马,你会发现两者技能也有相似之处。主推指数75
6.加纳战机,国内叫烈火3代。玩过fc平台的应该都了解,月球火星水星...太阳系打一遍,一共8关,子弹特别有特色,音乐和画风都很不错哦,大多数人喜爱3号跟踪镖。我相对喜爱4号的火,特别典范,可惜只能在模拟器上玩尝试不好。其实这个游戏2代也还行,国内叫烈火92,可以蓄力放出圆形炸弹,但3代更好,有些键盘侠认为这是fc最好的空战,我同意,主推指数90
7.红狐战机(红鹰),打击感特别好,比彩京系列好,缺点是画质较差,有架中国战机,然而是最弱的一架,因此平衡性有难题。然而游戏尝试特别好,战斗特别激烈。主推指数85
8.远征战机(taptap应用上 9.0分),游戏全部运用当今各国主流绝顶战机作为玩家运用的飞机。关于装备设计,不是那种加攻加防的,尖端装备全部有特效,例如喷火器变成干冰喷射器可以冰冻,释放技能附带跟踪爆炸,通关之后仍然有很多隐藏的尖端装备可以收集,大大进步了可玩性。还有个很特别的地方:玩家可以运用boss,还能把boss核心做成僚机释放boss弹幕,画质精良。我不喜爱玩那种氪金培养堆数值的打飞机,这款是目前我玩的最中意的打飞机
主推指数100
9.雷霆战机,tx的,这个不多说了大家没玩过也应该听说过,尝试还行,但基本可以说已经偏离了打飞机的核心,打飞机核心我领会是,激烈的战斗,瑰丽的弹幕,技术制胜。这个游戏基本是玩培养的,攻高就很简单,重复关卡极多,大多数关卡偷懒没做boss的(我接受不了),走的是低幼机甲风,而且很氪金,很拖沓,主推指数40
10.全民飞机大战,q版风格,打击感还是很好的,有很多三国人物和其他一些虚构人物,技能很瑰丽,而且技能全程无人能敌.....一样的走培养路线,这个版本a牛逼大家培养a,那个版本b牛逼大家培养b,培养完了一圈,a进化了继续培养a,冲着不错的画风我玩了很久。喜爱培养的愿意花钱的可以尝试,客观的说不是很差,差就差在专做培养,捞钱为主,不做培养的话,就没法捞钱,主推指数45
11.雷电系列,不可否认,完全的典范,也是我爱上打飞机的作品。但..确实不是最好的,如果你认为他是最好的,客观的讲你玩打飞机太少了,也许玩了雷电之后没有太多的接触打飞机,因此雷电成了不灭的烙印。就好比你玩了街霸就永远觉得街霸是格斗里面最好,
主推指数75
12.横版系列,做得最好的,沙罗曼蛇,战国之刃2,雷电2003pc版,3d的(其实是2d方法)。雷电2003就是可以吸敌机自己用,可以把敌机作为能量放出大激光的那款。为啥我把横版放一起,由于横版空战,例如战国之刃2乍一看很创新,可以放出自己的式神作为蓄力攻击,你玩多了最终还是回归到竖版(单从空战游戏而言),这局限于空战的激烈程度,简单的时候你感受差点,当弹幕满天飞的时候你就会强烈感受到,你明明能反应过来但很容易出现误操作而死,这是视角局限了你的发挥,因此横版空战(狭义的空战,横着飞横着STG的,飞机是横着的,但可以转给的除外)在历史长河中完全消亡,其实战国之刃是有1代的,而且是竖版但尝试比2代差远了。
沙罗曼蛇主推指数50
战国之刃主推指数80
雷电2003PC版主推指数85
13.空牙,这款游戏音乐很棒,代入感相对好,拿现在来看只能说典范而不是杰出。b键我以为是必杀,实际上是无人能敌一会儿,主推指数70
14.怒首领峰,打击感挺好,如何说还是不够成熟,飞机技能看似动画不同,实际上差异很小,没亮点,美术风格杂烩,界面有点乱,主推指数65
15.威虎战机,这个只能说通关过,不主推,但鉴于他质量过得去,主推指数50 16.彩京的另外几款,战国之刃1,太阳表决,零式战机,这几款属于彩京不太出彩的。其中太阳表决是带rpg性质的横版空战,游戏创造度很高,拿到现在都没人做,但画面有点差。
战国之刃1主推指数65太阳表决主推指数85
零式战机主推指数75
17.龙之怒火,这款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,还搞街机,你他妈战略眼光呢,卡普空都搞pc,主机去了。这款游戏杰出程度不亚于1999,除了画面有点暗,打击感,boss战斗很不错,可惜街机已经没人玩啦,和武装飞鸟2一样有2种蓄力。彩京企业的大结局就跟snk企业一样,主推指数95
18.武装飞鸟2,我就不说明1代了,由于2代相对于1代是质的飞跃。这游戏风格人见人爱,除了传统蓄力外,他还有个近距离攻击的技能,轻点近身蓄力,长按是超距离蓄力,整个游戏轻快明朗,音乐也很棒,boss战激烈度逊于1999,但风格和音乐略强于1999,主推指数95
19.消灭病毒,尝试还可以,但只能算小游戏...没boss战,没弹幕,没剧情,没场景,如果你很少接触空战游戏,玩这个尝试还是可以的。如果你喜爱boss战和瑰丽的弹幕,这个就背道而驰了,新人主推指数90,老手主推指数0
20.其他几款质量还可以的,闪电战机2(手机),婆娑罗(街机),双鹰(fc),联合大作战(mc),不主推,但可以小试一下
当然我还深入玩过其他一些,相对而言不那么杰出,有些也许忘了,大多数手机游戏我一概不主推,全是些氪金堆数值的卡牌披着打飞机的皮的打飞机。3d的话,玩了很多,但....基本上差异不大,都是一样的视角,一样的操作,由于是3d写实,基本上没啥子花样,没技能,3d空战这个题材也是老外做烂了的,就跟cs,cf这种一样,这个只能说静静等待vr出来,感受真正的空中飞翔激战,来一局多人3d空战pk才有质的提高