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一、倩女幽魂手机游戏断恨刀客说明 技能操作详细解答主推
倩女幽魂手机游戏中,最近有小伙伴在问我断恨刀客这个职业怎样?有啥子最牛的技能吗?如何操作?那么下面就和的我微微一起来看看吧。
1、点技能指导
由于不是人人都可以满修,在省钱的情况下,优先点部分技能
断恨刀的控制技能需要组合强控制换装,有强控支持的情况下再去点控制技能
这个职业不同等级,技能的组合不同
69级
PK需要优先点高的技能:白刃飞空、西风惊马、龙跃云飞、惊鸿照影、滚地生尘、刀截红柳
刷副本优先点高的技能:(刀截红柳+春风不度+火树银花)同时15级以上、回风舞
89级
PK需要优先点高的技能:白刃飞空、平沙六斩、龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘
刷副本优先点高的技能:(刀截红柳+春风不度+火树银花)同时15级以上、回风舞
109级
PK需要优先点高的技能:(刀截红柳+春风不度+火树银花)同时40级、白刃飞空、平沙六斩
龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘、幻城迷象
刷副本优先点高的技能:上面已经包含
独特情况:如果想省钱,可以不点满白刃飞空,直接用关山千叠,输出会略微低一点,然而省不少银两/银票
129-150级
PK需要优先点高的技能:(刀截红柳+春风不度+火树银花)同时40级、关山千叠、平沙六斩
龙跃云飞、惊鸿照影、壶天日月、滚地生尘、幻城迷象、须乘醉
刷副本优先点高的技能:上面已经包含
2、点修炼指导
重要程度从左到右
主点修炼:物理攻击、物理防御、法术防御、破盾、混抗、晕抗、定身抗、强眩晕、强沉默
一只手刀还需要点格挡修炼
财力有余点的修炼:忽视冰、忽视光、忽视电、忽视火
忽视冰:减速用,抵消冰抗
忽视光:囚笼用,抵消光抗
忽视电、火:断恨刀群体电、火攻击需要用到这个忽视
上面的元素忽视财力有余的情况下去点高
3、常用技能说明
(1)白刃飞空 50级进修
描述:刀客袖间飞出白刃,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀情形。
69-89级主要输出技能、弹道技能
攻击距离0-15米
触碰二个目标之后消失,被触碰的目标会收到伤害,而且叠加酒杀BUFF情形
酒杀层数:1-14级一层,15-29级二层,30级以上三层
酒杀BUFF情形层数越高,伤害越高
合击BUFF情形下,0-5米额外增加一次伤害,触碰三个目标之后消失,近距离就是2次攻击
(2)西风惊马 1级自带
描述:对弹道上的第壹个敌人造成伤害并减速,连击效果:在滚地生尘情形下运用
会给敌人施加持续的物理伤害,同时提高白刃飞空和关山千叠伤害,等级越高,伤害加成越高
69级常用减速技能、加伤技能、弹道技能
0-10米的弹道距离,只能打中壹个目标
学会滚地生尘(60级)之后,滚地生尘情形下,第一下击中的目标会持续掉血,可以给白刃飞空、关山千叠增加伤害
后期基本会被平沙六斩代替,不过平沙六斩有时候没打中,可以用西风惊马接上
(3)关山千叠 105级进修
描述:刀客大力劈出刀光,开山裂石,对弹道上敌人造成伤害,并施加酒杀情形。
129-150级主要输出技能、弹道技能
攻击距离0-15米
白刃飞空的更新版本,触碰二个目标之后消失,被触碰的目标会收到伤害,而且叠加酒杀BUFF情形
酒杀层数:1-29级三层,30-44级四层,45级以上五层
酒杀BUFF情形层数越高,伤害越高
合击BUFF情形下,0-5米额外增加一次伤害,触碰三个目标之后消失,近距离就是2次攻击
(4)平沙六斩 70级进修
描述:对弹道上首个目标造成物理伤害同时以其为目标散出六条弹道,连击效果:在滚地生尘情形下运用
会给敌人造成持续的物理伤害,同时提高白刃飞空和关山千叠伤害,等级越高,加成越多
89-150级加伤技能、弹道技能
西风惊马的更新版,还附带六条弹道
不过没打中、被格挡等情况下,需要用西风惊马衔接
学会滚地生尘(60级)之后,滚地生尘情形下,第一下击中目标会持续掉血,可以给白刃飞空、关山千叠增加伤害
(5)龙跃云飞 10级进修
描述:跳跃至另壹个位置,不可穿梭障碍,落地对周围敌人造成伤害。有概率击飞目标。
位移技能、控制技能
这是断恨刀的硬控技能,可以让对手眩晕并击飞2秒,固定的时刻,跟晕抗、强晕无关
原始CD是20秒,满攻速CD10秒
(6)惊鸿照影 45级进修
描述:给自身施加情形,吸收伤害
百分比减伤技能
类似于野狼铠,不过它是吸收到一定的伤害消失
1级大约1200左右的成长,如果伤害适中的情况下,可以无限开
满攻速CD 80秒,持续180秒
点高之后减伤数值很多,不会像野狼铠、峥嵘万象那样群战秒破
(7)壶天日月 75级进修
描述:受到致死一击时不会死亡,回复自身气血
神技其中一个,免死接着能大量回血
满攻速CD是30秒,需要自己开始情形,持续180秒
(8)滚地生尘 60级进修
描述:短距离的位移
不仅仅是短距离的位移,它也是断恨刀组合技中最重要的衔接技能
25级之后,能增加一次滚动次数,还能充能
满攻速CD 6秒,极点释放频率:2-6秒/次
(9)火舞狂沙(刀裁飞蓬、春风不度、火树银花同时40级融合后产生的技能,92级可以点到)
描述:该情形下,白刃飞空、关山千叠技能获取一条近距离弹道攻击,而且增加控制抗
断恨刀质变的壹个技能,近距离主输出技能能给壹个目标造成两次攻击
而且还能增加控制抗性
(10)幻城迷象 95级进修
描述:一段:原地留下影子后瞬移至指定地点;二段:回到影子所在地
可进攻,可退回,可逃命的技能
更新后可以穿梭障碍
幻影存在时刻只有7秒,把握好7秒是决定因素
(11)长烟落日 80级进修
描述:刀裂空间,制造雾影阵,掩护自己、队友在其中穿梭
独特位移技能
更新后自己也可以运用
满攻速CD 60秒,较长
(12)金蝉脱壳 90级进修
描述:进入隐身情形并在原地留下分身,分身死亡会对周围敌人造成伤害,可解除自身不良情形
对方目标为你的时候,运用后可以强制关掉对方目标,而且隐身3秒
至于解除自身不良情形,能解除同等级或者下面内容,等级高了才有用,低等级解不掉高等级的
被沉默、混乱、眩晕、变狐等情形下不能用
起初我不如何注意这个技能,然而后来发现150级阶段还是个神技!
二、大话西游手机游戏大话精灵新人如何培养
大话精灵的最终培养路线为:敏血支援,相比同类型召唤兽,大话精灵可以更容易获取培养道具以及三本核心技能书。
从大话精灵的初值可以看出,其定位是敏血宠,同类型召唤兽有冰雪魔、山妖等,成长目标可获取顶级帐饮东都一本,好感度可获取自选高技能书两本,大话精灵的最终培养路线为:敏血支援,相比同类型召唤兽,大话精灵可以更容易获取培养道具以及三本核心技能书。对新人玩家的前期尝试感是特别友好的。
《大话西游手机游戏》大话精灵详细解答及培养主推
大话精灵召唤兽作为成长型召唤兽,其目前顶尖可培养品阶为顶级召唤兽,其天生技能针对主要针对新人号的增益最大。因其培养经过中可获取大量召唤兽成长道具(顶级技能、聚魄丹、龙骨等)老区人物也可以将其培养成支援系召唤兽。
技能篇
天生技能-精灵聪明:法术熟练度不高于15000,触发后会提高施法的技能熟练度1500。
可以领会为其只针对二转120级前,法术熟练不超过1.5万时生效。
该技能效果可影响于队友。
单回合内,单个精灵聪明技能只可触发一次;多个技能可在单回合内先后触发,但不会叠加触发在同一施法单位上。
技能触发概率和等级高度正相关,亲密度影响较低。不提议运用非专用亲密丹培养。
觉醒技能-精灵秘法:天生技能精灵聪明触发时,额外回复施法者法力值。
觉醒技品阶、觉醒度只影响回复的法力值。
天生技能精灵聪明被遗忘后,觉醒技不会触发!
天生技能精灵聪明切换为屏蔽喊话情形后,仍会正常触发觉醒技回蓝效果。
经测试,大话精灵变身前穿上一套佩饰后不会显示觉醒技,但在战斗中会随着天生技能精灵聪明的触发而触发觉醒技的回蓝效果。
培养路线
从大话精灵的初值可以看出,其定位是敏血宠,同类型召唤兽有冰雪魔、山妖等。
下面内容为对比数据:
数据可以看出,大话精灵的最优培养路线是:敏血系。
成长目标可获取顶级帐饮东都一本,好感度可获取自选高技能书两本。大话精灵的最终培养路线为:敏血支援。
相比同类型召唤兽,大话精灵可以更容易获取培养道具以及三本核心技能书。对新人玩家的前期尝试感是特别友好的。
敏血支援给技能主推:
顶级帐饮东都(成长获取)+隐身(自选技能书)+顶级闪现(自选技能书)
领会:仙风道骨+吉人天相or提克类or妙手仁心
灵兽技能:春风佛面
提议在6个技能格全开后,再补核心技能,同时组合技能书保护券。
6格全开后,将无用技能全部遗忘,提议先学吉人or提克类,再学隐身,用技能书锁定券锁定隐身,接着学高闪或高血,另一本最好等其他活动主题获取了技能书保护券再进修,仙风道骨可以通过万寿园领会。
物理支援给:打造该类型的前提是,在未运用自选技能书的前提下,在明雷or万寿园中领会到了三个以上物理系技能。
技能组合:
需遗忘天生技能精灵聪明
高闪+击其不意+顶级分裂攻击+分花拂柳+顶级隔山打牛+顶级神工鬼力or戕身伐命
大话精灵因初始攻击力为0,对比同类型敏攻系召唤兽,将大话精灵打造成敏攻宠并不是最优选择。
这篇文章小编将仅提议在获取三本核心技能书前,通过领会获取了三本以上物理支援系技能的前提下,才主推打造为物理支援宠。
顶级品阶的召唤兽在后期会被逐渐淘汰,性价比降低。不提议投入过多资源。技能主要通过领会获取。
在领会到核心技能书后,用自选技能补齐缺的技能,不提议直接打书,要通过技能书保护券来补技能。
成长目标在开始6个技能格后会不收费获取一张大话精灵专用技能书锁定券,用来锁定市场价顶尖的技能。
在部分节日活动主题中也会有通用技能书保护券投放,等获取了再继续补技能。不提议直接进修。
主要注意事项
不要遗忘天生技能(敏血支援给)
不要运用非专用亲密丹培养
前5个技能格不要用专用聚魄丹,一共可获取10个专用聚魄丹开第6个技能格。
核心技能用技能书保护券进修,避免被顶,浪费资源(目前部分节日活动主题,技能书保护券获取难度很低)
关于好感度提高条件
好感度7级升8级需要达成3个功绩才能更新,其中相对难的是至死相随功绩。
需要注意的是该功绩不是提高大话精灵亲密度至1000万。正如前文所说:亲密度对大话精灵的属性加成较低,不必投入过多资源培养她的亲密度。培养其他召唤兽来完成功绩即可。
在此提议官方策略降低该功绩标准,提议忠贞不二功绩标准即可。
由于大话精灵召唤兽本身就是为新人玩家设计的,1000万亲密度对于人物前期无疑是炼狱级难度。
推测好感度8级后仍然需要附加条件才能更新,提议策略根据新区玩家可以合理达成的练度安排附加条件。
三、《大话西游手机游戏》中敏队召唤兽选择方式
大话西游手机游戏里面的中敏队对召唤兽的选择标准是特别之高的,对速度的标准也是很重要的,那么大话西游手机游戏里面的中敏队召唤兽到底该如何选择呢?下面我就给大家说明一下大话西游手机游戏中敏队召唤兽选择方式,希望能够帮助到大家。
中敏队召唤兽选择方式
TOP:1冰雪魔:
上榜理由:
即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出而且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必要。
抗性加点:
抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,由于他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
主推技能:
遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
技能理由:
冰雪魔作为最适合中敏队的宝宝,首发个人提议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,女人这三个最重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的主推我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不一个冰雪魔带4个技能,而是在首发5只宝宝分别带上这四个技能就好了。
而五行克这个技能首发宝宝里最少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提高冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗性,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。
高闪配合隐身是首发宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。
最后讲一讲隐身,这个是中敏队必要的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略性就不用小K多说了,真的是很重要,由于很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就壹个隐身,迟早出手,往往就是这壹个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就一个隐身导致的翻盘。
TOP:2喷火牛:
上榜理由:
和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出而且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有壹个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足难题。
抗性加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,由于他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。
主推技能:
遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。
技能理由:
技能和冰雪魔的理由一样,由于他和冰雪魔是一类的宝宝,就一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。
TOP:3吉祥果:
上榜理由:
何故不主推凤凰这里说下,由于凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的标准没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,因此吉祥果天然把凤凰比了下去。
抗性加点:抗冰,混,遗忘,最好有点可以抗一下仙法,由于怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。
主推技能:
五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。
技能理由:
高速提敏必要,不用说,高血为了提高生存,视死如归可以解除控制,由于果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提高仙族的伤害辅助。
遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。
朗月怕被控制,可以加一下抗性,不过2000敏人应该很少,可以适当思考完全不抗人法,全抗仙法也是另壹个极端流。
Top:4当康:
上榜理由:
平民反震翻盘极品宠物,他的影响就是用来针对敏队,让敏队对自己造成第一轮火力输出,也可以对负敏队造成要命的打击,实在是战略必要的一直召唤兽。
抗性加点:
抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!
主推技能:
高血(必要)、顶级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。
技能理由:
高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,顶级脱困可以让当康有几率脱离被冰的情形,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。
进退自如,增加反震,必要神技,最后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出最后一点贡献。
末尾最后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,最后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。