1. 首页 > 手游攻略

手机游戏主推攻击装备 手机游戏推荐app

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、求一款打击感强的手游《风之旅团》吧。它的玩法比较新颖,采用多武器搭配玩法,在游戏中共计有9种不同类型的武器,分别是剑盾、巨剑、重锤、利爪、双刀、盾枪、卡牌、拳套、太刀,手机游戏主推攻击装备 手机游戏推荐app

 

一、求一款打击感强的手机游戏

《风之旅团》吧。

它的方法相对创新,采用多武器组合方法,在游戏中共计有9种不同类型的武器,分别是剑盾、巨剑、重锤、利爪、双刀、盾枪、卡牌、拳套、太刀,这些武器还将赋予玩家各种不同的技能,也就是说玩家在游戏中能够装备4把武器,由主武器来确定玩家的攻击方法。

它的物理反馈击打击杀更逼真,在战斗中以物理反馈机制为依托。大家打出的每壹个动作都是真正的打斗的受力和反馈相似,风骚游走加上炫丽各异的技能爆发,配合真正的刀剑音效,让真动作呼啸于耳边,很爽!

二、倩女幽魂手机游戏暴力射手如何玩

属性选择

1力量=9.8物理攻击,4点物理防御

1敏捷=0.9物理命中,0.9双闪避

在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理要命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记下自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就要命。

(收人头妥妥的!)

下图是一把我心仪很久的弓

技能篇

射手技能就发提议加满的一些技能吧!

·征战:流火,羿射九日,蝎尾

就是双火上毒,因此流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早些满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

·蓄势:凝霜,心弦

心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。

凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,然而这个技能组合着后面满引弓的射程,最佳减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

至于箭塔,前期能挂机就好。

·利剑:除了拒人千里,都是被动,提议尽量点满。

说句题外话,由于我依赖凝霜牵制脆皮,因此很少用到拒人千里。

绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

天赋技能

40天赋:

强弓劲弩:加攻击力。

剑拔弩张:叠加伤害每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,因此攻击1.6W以上可以运用,至于1.6w下面内容还是用强弓劲弩吧。

磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

60天赋:

凌波微步:物理法术双闪避。

固步自封:运用拒人千里后有几率使目标定身。

绝处逢生:运用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性进步,移动速度增加,持续一段时刻。

来谈谈这60修为天赋

凌波微步的闪避,实际效果不是很大。

固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的影响大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有相对大的影响。

80天赋:

弯弓饮羽:增加要命。

藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。

破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。

来说说80修为

个人提议弯弓饮羽,要命和射手相对搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手十根手指头武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御相对低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。

装备篇

作为输出,首先说说武器,射手作为两个超距离输出中的壹个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用十根手指头武器。

我当时贪图实惠,300买了个一只手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被壹个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了壹个89十根手指头鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。十根手指头不止是攻击,还有破盾这条属性。

防具方面,不主推追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天相对贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗相对大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。

项链和手镯也是如此,颜色质量无所谓,有双要命或者三要命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。

项链可以人品爆发出全部技能 2,或者 1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。

除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不标准鬼,有力量、要命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。

宝宝的选择

由于前面说明的,射手是个很强的输出,不过自身相对脆皮,因此优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。

主推:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷

主推性格:谨慎或者忠心

主动技能

挡危劫:有一定几率格挡主人受到的要命伤害,忠心宝宝触发几率高。

照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。

蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。

被动技能

生髓(血量)、擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)

固原技能

解晕:移除被眩晕

三、神武手机游戏特技锦集何者好用主推策略

特技解析

独特说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,运用特技上,都相对吃亏。可是有一种特技法系运用效果好,情形增加或者降低的特技。由于法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,运用这些持续至战斗结束的小特技,是特别划算的。

补给类特技

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技解析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是等于可观的,最决定因素的是可以对队友运用。任何帮派,随身携带这么壹个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的影响

适用帮派:全部帮派,速度高的帮派较主推。

【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技解析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的帮派。

适用帮派:普陀、化生

【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

特技解析:这一个适用于任何帮派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血特别可观。是辅助帮派单P的必须特技。

适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优。普陀、化生、地府单P必要之特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方全部队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技解析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可运用出来,因此实用性上有所降低

适用帮派:普陀、化生

【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技解析:辅助帮派的主推携带救人特技,化生、普陀可以不思考,主要面给封系。

适用帮派:盘丝、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方个人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方个人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技解析:补给类特技,任务适用,PK运用较少。

适用帮派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,复活全部队友,使其气血和气血上限完全恢复;运用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂

特技解析:辅助帮派的终极特技,没有其中一个。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是全部辅助帮派追求的目标。

适用帮派:普陀、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常情形。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常情形,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

特技解析:可以解除全部PK的异常情形,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技特别实用。

适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常情形

【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常情形,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技解析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上特别高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒运用,玉清效果要弱一些。

适用帮派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方个人70点愤怒。

特技解析:该特技是神武最热门的特技其中一个,减对方愤怒,防止大特技的运用,是特别有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用帮派:方寸、盘丝。速度高的帮派较优

【野兽之力】消耗40点愤怒。进步自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒进步己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:野兽是最实用的小特技其中一个,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是进步了150点攻击,而且每场战斗运用一次就可以,没有啥子比这些情形更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀】消耗40点愤怒,进步自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒进步己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很要命的事务,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,因此这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节拍,龟速的反而起反效果。

适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技解析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE给,三十六天罡等高级战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着运用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用帮派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方个人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很要命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该情形,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,运用的人也较少。

适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒进步自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒进步己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:相对鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都相对少

适用帮派:全部帮派

【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:破甲术适用的是对辅助系运用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵影响,总体相对冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没几许用处

适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技解析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该情形。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,运用不多。

适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己运用,使自己三回合内受到的伤害结局反震

特技解析:修罗等于于顶级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,运用限制较大,一般很少人运用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用帮派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫全部法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技解析:单体保命技能,适合快速帮派运用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方个人运用,一定几率使双方的气血、魔法、异常情形、辅助情形、临时情形对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止运用;运用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技解析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没啥子机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方个人隐身一回合

特技解析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节拍。

适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次物理攻击

特技解析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次法术攻击

特技解析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用帮派:龙宫、魔王

【弱点击破】消耗50点愤怒。临时进步伤害力可是降低伤害结局,适合对付高防

特技解析:打辅助帮派的特技,一般而言,单P相对需要,群P很少攻击辅助帮派

适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技解析:物理输离家派对封系辅助特别克制的壹个特技,爆蓝,输出结局越高效果越好,对狮驼、天宫来说壹个破碎也是要命的

适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的气血,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的魔法,对NPC无效

特技解析:对抗辅助帮派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用帮派:全部帮派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方个人一定气血,最小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技解析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没几许用处

适用帮派:全部帮派

【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技解析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用帮派:全部帮派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物运用,使其七回合内对敌方的伤害结局进步20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技解析:辅助类帮派用的相对多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以运用

适用帮派:全部帮派