手机游戏主推汽车视频文案 手机游戏前十
一、lol手机游戏公会宣言文案 杰出的公会宣言同享
公会宣言
1、只缘感君一回顾,使我思君朝和暮。
2、一卷风云琅球榜,情义千秋赤焰滚。
3、若能相守,一生无求。若你离去,后会无期。
4、天做棋盘星做子何人敢下?何为殇痛?枉断情,空余恨。
风做披挂云做衣,天下无人能敌。苍茫乱世,待我一剑尽挽破。儿女情,兄弟义。
5、大家和世无争、笑看纷扰、只因奶茶铺有你有我
6、门虽设,常掩秋来春去过花尽落,曾是风吹雨打错人亦错,时光亦过
7、世间万般繁华,不如你温暖寒暄
8、多想一天彼此都不追究相邀,再次喝酒待葡萄成熟透。
9、时光静好,和君语:细水流年,和君同﹔繁华落尽,和君老。相遇如画,不问曲终人散。
10、好汉不问出路,豪杰一笑恩仇。
上述就是相对不错的公会宣言文案,大家可以自己来小编认为是一个参考,也可以适当的改动,壹个好的宣言特别决定因素,因此大家千万不要随便瞎写,否则你的公会很难吸引到别人。
二、怎样用产品思考写一篇刷屏级的推广文案
大家往往看到一篇不错的产品评价文章,就会产生兴趣接着下载试用;或者阅读一篇有趣故事,最后发现是个活动主题主推,忍俊不禁之余主动转发到了兄弟圈这些文章,大家称之为“产品推广文”。好的推广文往往会造就壹个时刻段的刷屏,成为热点。
何故推广文案这种形式会成为产品推广时的壹个重要选择?我认为有两个缘故:第一是用户教学。对用户来说,并不是全部的产品一看就了解是干嘛的,用户需要引导。文章就是一种很好的引导方法,比如通过情人节的送礼指导推广商品,通过一些服务器崩溃的故事告知你压测的重要性。通过文章,激发了大众的好奇心,了解到产品功能有关的一些基础姿势,从而在转化的经过中,这些读者的门槛更低、难度更小。
图:通过情人节送礼指导推广商品
第二是传播能力。好内容的传播力有时会超乎你的想象。不同于邮件,短信以及SEM等推广方法,内容推广有着很强的长尾效应,利用度娘,知乎等高流量平台,可以不花一分钱,让产品推广文在度娘搜索中谋得壹个很好的位置。下图WeTest“压测大师”在产品早期就开始在度娘、知乎等渠道投放产品功能相关说明,多少月后,就获取了相比SEM更优质的排行顺序。
图:压测大师相关内容在度娘渠道上的排行位置
啥子样的文章,才能被称为一篇好的产品推广文?第一毫无疑问是流量。巧妇难为无米之炊,没有人阅读的文章,是无法玩出更多花样的。第二是转化,作为产品推广文,核心目的是实现产品推广,实现更多的用户运用产品,形成付费。最后一点,我认为是口碑,即用户在看完文章之后,会对产品本身产生正面的印象。
确定完三个目标后,还必须有一套可以量化衡量的指标,真正把这多少维度作为产品推广文的评价指标。那么有哪些指标可以量化评价以上这三个维度的质量呢?我罗列了下面内容指标:
●流量:阅读量,PV,UV●转化:运用转化率(运用用户/UV),付费转化率(付费用户数/UV)●口碑:好评率(正面评价数/全部评价数),转发率一篇杰出的吸引用户的产品推广文,到底需要具备啥子影响,运用哪些套路?文采?画面感?走心?共鸣?同理心?矛盾?想象力?这些影响似乎都是一篇杰出产品推广文共有的影响,然而我认为这些都不是最决定因素,产品推广文最为重要的应该是——逻辑。
杰出的产品推广文和壹个好产品的设计经过是相似的。产品设计自顶给下分为五个维度:战略层,范围层,结构层,框架层,表现层;写推广文的流程和产品设计一样,也会故事壹个“自顶给下”的经过,大家姑且称之为“卖点,结构,包装”三流程。
1、卖点一篇文章对于卖点的考量,类似于产品对于战略层和范围层的考量。战略层和范围层对产品来说意味着啥子?战略层是产品的核心目标,范围是产品功能的边界,意味着壹个产品通过发现用户痛点,确认产品目标,从而落地为具体产品和功能的经过。
举个“饿了么”的例子:
用户痛点:想叫外卖,却不了解叫哪家产品目标:整合外卖商家,提供线上点单服务具体产品和功能:饿了么的产品功能对于文章来说,产生“卖点”的经过更像是产品的一种延伸,需要做产品推广时,产品功能和用户痛点都已经形成,产品推广文章要做的就是通过用户痛点倒推出用户场景(用户产生诉求时的“人”、“事”、“物”),两相结合,形成核心卖点。
那么延续刚才的案例,外卖产品的用户痛点是啥子?壹个是可以有很多吃饭的选择,另壹个最重要的痛点是不用离家。由此延伸出来的用户场景是:壹个“有食物需求”的人(人),不想离家(事),想要获取美食(物)。有了用户场景之后,再结合产品功能,从而产生了大家耳熟能详的饿了么的宣传语:“饿了别叫妈,叫饿了么”。
那么产品推广文是如何体现卖点的呢?
咪蒙一个很有争议的公众号,然而不可否认依旧是多少最成功的营销号其中一个。咪蒙针对京东618购物狂欢节就发过一次产品推广文《你了解你何故穷吗?由于你喜爱省钱!》。
推文的“产品和功能”毫无疑问就是“京东618购物狂欢节”,用户场景是“有买买买需求的人”,面对购物促销活动主题产生的“买不买”和“买啥子”的需求,这个需求可以是强烈的,也可以是潜在的,对于这些人群,可以分成三类:
第一类:在“买”和“不买”之间犹豫的人,痛点在于“预算”,是价格强烈敏感者;第二类:在“买A品类”和“买B品类”之间犹豫的人,痛点在于“需求”,他们有购买需求,然而有优先级,并不是全部需求都要满足;第三类:在“买A品牌”和“买B品牌”之间犹豫的人,痛点在于“选择困难”,他们已经下定决心要购买某个品类的物品,只是在犹豫买其中何者牌子。针对这三类人群,用户场景是不同的,“咪蒙”这篇文章主要针对第一类人群进行产品推广。
那么咪蒙是怎样包装卖点的?
咪蒙找了壹个巧妙的切入点:“如果做了购买的决定,会取得啥子效果?”,文章举了一些例子:当你选择购买一份早餐时,你就省去了制作早餐所花费的精力;当你选择购买一辆汽车时,你就节省了上班通勤所花费的时刻;而这些剩下的时刻和精力,你可以进行自我升值,从而换取更多金钱。“京东618购物狂欢节”被包装的核心卖点是:买买买可以省精力、省时刻,精力和时刻可以换来更多金钱。
从以上例子大家可以看出,产品推广文“提炼卖点”的主要方式就是:确认推广产品的具体功能——描绘相应用户场景(人,事,物)——运用产品功能后可以取得的效果。
2、结构一篇文章对于结构的考量,类似于产品对于结构层和框架层的考量。结构层和框架层对产品意味着啥子?它们是产品功能展现的玩法和顺序,以及信息架构和交互设计的内容。而结构就是文章的骨架以及故事的串联顺序。
《洋葱》有一句歌词叫“如果你愿意一层一层一层地剥开我的心”,推广文的结构就是如此,要把大家的核心卖点,通过合理而有逻辑的方法,一点一点地展示出来。
咪蒙这篇文章插入了一段讲述四个小故事的视频,四个故事采取的叙事逻辑是相同的,都是讲述壹个故事背景,接着展现出现的难题,再进行难题解析,从而得出化解方式。
以第壹个故事为例:
文章开头渲染了好多少悲伤的故事:主人公的企业离家很远,每天来回耽误两个小时,一年有壹个半月的时刻花在了路上;又有壹个人,PC速度越来越慢,却迟迟不愿更换,导致职业效率迟迟上不来通过这个故事,作者引出了壹个难题——为了省钱,很多人浪费了很多时刻。
在呈现难题后,就开始解析啥子造成了大众会做出这样的决定?是由于大家把金钱的地位看得比时刻更重要。文章开始尝试扭转这种思路——金钱可以节省时刻,时刻可以帮你升值,升值可以帮你获取更多金钱。通过这样的逻辑,文章最后将化解方法和核心卖点进行结合,花钱可以节省时刻,节省精力,提高个人价格,从而实现更大利益。
3、包装一篇文章对于包装的考量,类似于产品对于表现层的考量。表现层对产品来说意味着产品的视觉表达,从推广层面来说包装就是文章的表述诀窍、文笔、格式、深入了解等优化职业。
关于文章的表述诀窍、文笔、格式、深入了解等,内容特别多,很难在一篇文章中详尽表述,这里只说明三个tips:
●放大读者的感受●降低用户的领会成本●吸引读者的注意力1.放大读者的感受
放大读者的感受有两个窍门,分别是“数字化”和“场景化”。
先来说“数字化”,相比简单呈述,数字化展现更能让用户感同身受。咪蒙的产品推广文是怎样通过“数字化”来包装画面的呢?
为了显示“研制镜头的艰辛经过”,咪蒙用了“33毫米的镜片会有很好的成像效果”这种文案,以强调精细和难度;
为了显示“企业离家很远,上班不易”,文章计算了上班具体花费的时刻,让人感觉确实浪费了很多时刻:
为了显示“热衷抽奖活动主题,损失真贵时刻”,文章计算了同样的时刻用在参和营销活动主题和认真钻研业务带来的价格差异:
大家发现苹果公开会也擅长运用这种方法来放大听众的感受。Cook在说明iPhone「很畅销」、「很受欢迎」、「很安全」时,列举了这些数字:10亿台销售量,1400亿次下载,TouchID1/50000的失误率,FaceID1/1000000的失误率
第二个窍门是“场景化”。通过场景描绘,让用户更加身临其境地感受到描述的内容。
依然以上述三个场景为例,咪蒙是怎样通过“场景化”包装这些画面的呢?
“研制镜头,经过艰辛”这部分,文章描述了小李用啤酒瓶底座、手电筒玻璃、窗户玻璃制造镜头,涉及的道具还包括电锯、防护眼镜、放大镜、鞋带、五金仪器、设计图纸等,这些场景展示了经过的艰难。
“企业离家很远,上班不易”这部分,文章描绘了公车里汗臭、狐臭以及浓烈香水味交织,颠簸、拥堵和吵闹声:
“热衷抽奖活动主题,损失真贵时刻”这部分,文章描绘了给每个兄弟发微信解释活动主题制度的场景。
苹果公开会同样也有类似应用。iPhone7在说明防水功能时,直接展示了手机落水的画面;说明支持一只手操作的MarioRun游戏时,展示了在地铁上拉着把手玩游戏、吃着苹果玩游戏的画面;而说明iPhoneX的FaceID功能,更是被无数人加工创作出“看一眼解开”的段子
2.降低用户的领会成本
降低用户领会成本的方式其中一个是“类比法”。
推广产品功能时,大众对产品不要易建立直观和形象的认识,类比法的目的就是用读者更熟悉的物品,来比喻所要推广的产品。
比如说明一艘航空母舰的面积有上万平方米,大众对于“上万平方米”没有概念,如果类比为4-5个足球场的大致,读者就会更好领会;又比如说明美国费城有130万平方公里,对于欧洲读者可以说明为“面积等于巴黎和柏林的总和”,对中国读者可以说明为“面积等于常州和南京的面积总和”。
而我在负责压测大师产品推广时,为了让用户更加领会服务器的职业原理,我将用户的“活动主题页面”类比为“饭店”,将“并发”类比为“几桌客人一起点菜”,将“响应时刻”类比为“饭店上菜花费的时刻”
3.吸引用户的注意力
这部分讲两个难题:热点营销和好深入了解。
先来说“热点营销”。对于产品推广来说,贴靠热点的好处不用多说,然而怎样贴热点则是大有学问。热点营销一般分为三步:发现热点、解析热点以及贴合热点。
a.发现热点
热点分两种,一种是突发性的,比如某个明星的热点新闻,某个突发事件,某个爆款活动主题;另一种是规划中的,比如某个规划中的盛会,某个热门展会,某个重磅游戏或者电影上线等。突发性的热点大家无法控制,然而规划中的热点,大家有必要做好提前规划。
规划方法和渠道有多种,通常可以通过“度娘搜索风云榜”、“微博热搜”以及度娘中“历史上的今天”了解也许利用的热点事件和话题。
b.解析热点
在选择了要贴靠的热点和话题之后,就需要将产品的核心卖点和热点进行有效结合。怎样结合呢?大家需要对热点属性进行壹个拆分,将热点根据“Who”“What”“Where”“Why”“How”进行解析。以2024年热点“PokemanGo”为例:
Who:“PokemanGo”是“谁”创作?任天堂。那么任天堂,乃至日本游戏企业的任何相关活动主题或新闻都可以进行贴靠;What:“PokemanGo”是“啥子”?是带有AR技术的手机游戏。那么和AR手机游戏相关,甚至VR相关的手机游戏内容都可以贴靠;Where:“PokemanGo”在“哪儿”?日本IP。那么和日本IP有关的游戏内容,也可以小编认为是一个热点进行传播。c.贴合热点
将核心卖点和热点找到切入点之后,就需要产出合适的内容去贴靠。
贴合热点的内容大致分为三类:
类型一:化解难题型
第一类是通过一些专业内容,为当下的热点难题提供合适的化解方法。比如iPhoneX推出后,“刘海”造型带来了很多适配难题,WeTest约稿手机管家推出的“手机管家iPhoneX的适配拓展资料”就能吸引很多用户的眼球,由于这正是当下用户最关心的话题。
类型二:补充内容型
第二类是对热点事件提供一些补充的内容推广,比如一些热点事件内幕具体说明等,都会特别吸引用户。WeTest在PokemanGo的热潮中,推出一篇《PokenmanGo国内玩不了?企鹅AR专家教你自己做!》为用户说明了AR游戏的一些制作方式和经过,为大家解密了AR游戏原理和行为,迎来了众多读者的关注和转发。
类型三:和我有关型
第三类是在热点事件发生后,告知用户自己的产品参和了这次事件,并提供了一些内部信息,特别容易吸引用户的注意力。比如WeTest在天天P图推出“军装照H5”活动主题后,说明了活动主题背后的压测方法,为用户说明了一场爆款活动主题背后重要的准备职业,很好满足了用户的探秘心理。
再来说“好深入了解”。
要让用户能第一时刻点开文章,深入了解是特别重要的,怎样起壹个好深入了解,值得专门写一篇文章,目前也有很多类似文章,这里就不赘述了。
再次回顾写作产品推广文的三个重点:“卖点”、“结构”和“包装”。
三、何故现在主流二次元手机游戏都在全球观架构和文案上深度捆绑
玩二次元手机游戏时,玩家在人物选择上常呈现出对“异化”和“好奇”的偏好。不同场景下,玩家心态和偏好会随游戏内容的深度捆绑而变化。
当游戏人物设计和现实生活差异较大,如穿着拘束装备的白毛修女或社区志愿者,玩家倾给于选择前者,由于这能提供更强烈的异化尝试和新鲜感。
若游戏在“修女”这一元素上增加更多异化设定,如成为神女型剑圣、经营孤儿院或拥有复杂背景故事,这会激发玩家的好奇心,吸引他们进行寻觅。
人物设定中的“同中求异”元素,如女剑圣的身份变化、和外星文明的接触等,能进一步满足玩家的寻觅欲,让已知设定产生异化效果。
若人物设计过于脱离现实,如无法辨认的人形存在,或和游戏内容格格不入,如直接生活在三次元全球,这些设定将削弱玩家的好奇心和兴趣。
人物在三次元全球的投影,如三次元死宅少女,虽能提供一定程度的关联性和领会基础,但若过于接近现实,会削弱其异化吸引力。
玩家对人物性别的偏好,如对男性的抵触,也会影响人物选择,体现玩家喜好在人物选择中的核心地位,超越“异化”本身。
综上,玩家对二次元手机游戏人物选择的偏好,体现在对“异化”和“好奇”的追求上,这会随游戏内容的深度和人物设定的变化而变化。而“似懂非懂”的设定往往能激发玩家的最大好奇心,带来最佳的游戏尝试。